Nombre aléatoire entre 1 et 100
Tirez une valeur de 1 à 100 — pourcentage, tombola, centaine.
Votre nombre aléatoire s'affichera ici
Tirez une valeur de 1 à 100 — pourcentage, tombola, centaine.
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Entre 1 et 100 : la plage reine du tirage au sort. Une centaine couvre l'idée de pourcentage, de note sur 100, ou de grande tombola, tout en restant simple à comprendre. Chaque nombre a une chance sur cent de sortir, soit 1 %.
Tirer un nombre entre 1 et 100 sert à simuler un pourcentage de réussite (« il y a 70 % de chances, voyons ce que dit le sort »), à désigner un gagnant dans une loterie de cent billets, ou à trancher le classique « je pense à un nombre entre 1 et 100 ». Le générateur cryptographique garantit une équité totale.
Réglez les bornes minimum et maximum (déjà pré-remplies sur cette page).
Choisissez combien de nombres tirer, et s'ils peuvent se répéter ou non.
Cliquez sur « Tirer un nombre » : la sélection cryptographique est instantanée.
Relancez autant de fois que nécessaire — chaque tirage est indépendant.
Simulez un tirage à X % : si vous voulez 30 % de chances, un résultat de 1 à 30 est un succès.
Désignez le billet gagnant d'une loterie comptant jusqu'à 100 tickets.
Le jeu classique, version vraiment aléatoire et incontestable.
Générez une note ou un score aléatoire de 1 à 100 pour un défi ou un quiz.
Le tirage utilise crypto.getRandomValues (entropie matérielle du navigateur), jamais Math.random. Un échantillonnage par rejet élimine le biais de modulo : chaque nombre de la plage a exactement la même probabilité de sortir.
Chaque tirage repart de zéro : aucun nombre n'est « en retard » ou « plus probable » parce qu'il n'est pas encore sorti. L'outil ne garde aucun historique qui influencerait le résultat suivant.
Aucune inscription, aucune publicité intrusive, aucun temps d'attente. Le calcul est local à votre navigateur : le résultat s'affiche en une fraction de seconde, même hors connexion une fois la page chargée.
Pour simuler X % de chances, tirez un nombre entre 1 et 100 : si le résultat est inférieur ou égal à X, c'est un succès. Par exemple, un résultat de 1 à 25 correspond à un événement à 25 % de probabilité.
Oui, exactement. Les cent valeurs sont équiprobables grâce à l'échantillonnage par rejet, qui élimine le biais de modulo des générateurs naïfs.
Réglez le nombre de tirages et choisissez d'autoriser ou non les répétitions. Sans répétition, vous obtenez des numéros tous différents — idéal pour désigner plusieurs gagnants.